page-banner

Balita

Disenyo at pagsasakatuparan ng curtain wall virtual reality

(1) Bumuo ng 3d na modelo ng mga bahagi
Ang mga pangunahing bahagi at bahagi ay ang batayan para sa visual na pagpapakita at pakikipag-ugnayan ngdingding ng kurtina at ang pagpapatakbo ng iba pang mga function. Ang DCC software, isang pamilyar na digital creation software, ay maaaring gamitin para sa pagtatayo. Ang kalidad at kalinisan ng modelo ay direktang nakakaapekto sa epekto ng pagpapakita ng dingding ng kurtina at may malaking impluwensya sa bilis ng roaming ng dingding ng kurtina. Ang mga kaukulang bahagi at mga modelo ng bahagi ay dapat gawin para sa iba't ibang uri ng mga dingding ng kurtina.

kurtina sa dingding (2)
(2) Gumawa ng mga materyales, mapa at mga eksena
Ang itinayong pundasyon ng kurtina sa dingding at 3D na modelo ay direktang na-edit sa UE4 upang maitakda nang tama ang materyal na impormasyon. Pagkatapos ay buuin ang pag-iilaw, kapaligiran at iba pang mga eksena sa UE4 engine upang ang pag-iilaw at kapaligiran ay makakuha ng mas makatotohanang mga epekto para safacade ng kurtina sa dingding.
(3) Disenyo ng virtual na pakikipag-ugnayan batay sa UE4
Ang interactive na function ng control ng curtain wall virtual reality ay pangunahing itinakda at binuo sa UE4 engine, na isa ring pinaka kritikal at kumplikadong bahagi ng buong virtual na kapaligiran. I-import ang inihandang modelong file sa UE4 engine, at gumamit ng C++ programming o blueprint na teknolohiya para sa disenyo ng pakikipag-ugnayan. Sinusuportahan ng UE4 ang C++ scripting language, na maaaring gamitin upang kontrolin ang lohika ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga object ng modelo o iba pang mga button. Kasabay nito, ang input at output ay maaaring kontrolin sa pamamagitan ng pagtawag sa mga interface ng API. Sa pamamagitan ng pag-mount ng script sa kaukulang Game Object at pagtatakda ng kaukulang trigger mode, ang mga interactive na function ng model assembly, disassembly at kaugnay na pagsukat ng parameter ay maaaring maisakatuparan. Ilang simpleng interactive na function ngsistema ng kurtina sa dingdingmaaari ding direktang idisenyo sa pamamagitan ng mga blueprint.
(4) Pag-publish ng web page ng proyekto.
Sinusuportahan ng UE4 ang pag-publish ng proyekto sa maraming platform. Sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga nauugnay na parameter para sa pag-publish ng mga web page, ang ganap na gumaganaistraktura ng kurtina sa dingdingang proseso ng disassembly at pag-install ay maaaring mai-publish sa anyo ng mga web page.
(5) Kasama ang umiiral na kagamitan sa hardware, bumuo ng isang virtual network
Napagtanto ang virtual na 3D na pagpapakita at pakikipag-ugnayan ng proseso ng pagtanggal ng kurtina sa dingding. Ang interactive na VR na live roaming na nabuo gamit ang UE4 ay maaaring gamitin sa buong proseso mula sa mga unang drawing ng konsepto hanggang sa mga huling pagsusuri ng customer, na mas mabilis na nakikita ang mga ideya sa disenyo at binabawasan ang mga pagkakaiba sa pag-unawa ng team.
Ang UE4 game engine ay may maraming function sa pag-edit at setting ng function, lalo na ang real-time na pag-render ay napakalakas, na maaaring maabot ang antas ng pelikula at telebisyon sa visual effect ng katumpakan ng pag-render at magaan na pakiramdam, bumubuo para sa tradisyonal na software na nakikitang epekto at ang epekto ng output ay hindi pare-pareho sa mga pagkukulang. Sa mga tuntunin ng kalidad at kahusayan ng virtual reality animation ay isang malaking hakbang. Samakatuwid, ang application ng UE4 game engine sa curtain wall virtual reality animation ay may walang katapusang mga prospect.

Ipadala ang iyong mensahe sa amin:

INQUIRY NGAYON
  • * CAPTCHA:Mangyaring piliin angPuso


Oras ng post: Okt-08-2023
WhatsApp Online Chat!