გვერდი-ბანერი

სიახლეები

ფარდის კედლის ვირტუალური რეალობის დიზაინი და რეალიზაცია

(1) შექმენით ნაწილების 3D მოდელი
ძირითადი ნაწილები და კომპონენტები არის ვიზუალური ჩვენების და ურთიერთქმედების საფუძველიფარდის კედელი და სხვა ფუნქციების ფუნქციონირება. DCC პროგრამული უზრუნველყოფა, ნაცნობი ციფრული შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფა, შეიძლება გამოყენებულ იქნას მშენებლობისთვის. მოდელის ხარისხი და სიზუსტე პირდაპირ გავლენას ახდენს ფარდის კედლის ჩვენების ეფექტზე და დიდ გავლენას ახდენს ფარდის კედლის როუმინგის სიჩქარეზე. შესაბამისი ნაწილები და კომპონენტების მოდელები უნდა შეიქმნას სხვადასხვა ტიპის ფარდის კედლებისთვის.

ფარდის კედელი (2)
(2) შეადგინეთ მასალები, რუკები და სცენები
აშენებული ფარდის კედლის საძირკველი და 3D მოდელი პირდაპირ რედაქტირებულია UE4-ში, რათა სწორად დაყენდეს მასალის ინფორმაცია. შემდეგ შექმენით განათება, გარემო და სხვა სცენები UE4 ძრავში, რათა განათებამ და გარემომ მიიღონ უფრო რეალისტური ეფექტები.ფარდის კედლის ფასადი.
(3) ვირტუალური ინტერაქციის დიზაინი UE4-ზე დაფუძნებული
ფარდის კედლის ვირტუალური რეალობის ინტერაქტიული კონტროლის ფუნქცია ძირითადად დაყენებულია და განვითარებულია UE4 ძრავში, რომელიც ასევე არის მთელი ვირტუალური გარემოს ყველაზე კრიტიკული და რთული ნაწილი. მომზადებული მოდელის ფაილის იმპორტი UE4 ძრავში და გამოიყენეთ C++ პროგრამირება ან გეგმის ტექნოლოგია ურთიერთქმედების დიზაინისთვის. UE4 მხარს უჭერს C++ სკრიპტირების ენას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოდელის ობიექტებს ან სხვა ღილაკებს შორის ურთიერთქმედების ლოგიკის გასაკონტროლებლად. ამავდროულად, შეყვანის და გამოსვლის კონტროლი შესაძლებელია API ინტერფეისების გამოძახებით. სკრიპტის შესაბამის Game Object-ზე დამონტაჟებით და შესაბამისი ტრიგერის რეჟიმის დაყენებით, მოდელის შეკრების, დაშლის და მასთან დაკავშირებული პარამეტრების გაზომვის ინტერაქტიული ფუნქციების განხორციელება შესაძლებელია. რამდენიმე მარტივი ინტერაქტიული ფუნქციაფარდის კედლის სისტემაასევე შეიძლება დაპროექტდეს უშუალოდ ნახატების მეშვეობით.
(4) პროექტის ვებ გვერდის გამოქვეყნება.
UE4 მხარს უჭერს პროექტების გამოქვეყნებას მრავალ პლატფორმაზე. ვებ გვერდების გამოქვეყნებისთვის შესაბამისი პარამეტრების დაყენებით, ის სრულად ფუნქციონირებსფარდის კედლის სტრუქტურადემონტაჟი და ინსტალაციის პროცესი შეიძლება გამოქვეყნდეს ვებ გვერდების სახით.
(5) არსებულ აპარატურასთან ერთად შექმენით ვირტუალური ქსელი
გააცნობიერეთ ფარდის კედლის დაშლის პროცესის ვირტუალური 3D ჩვენება და ურთიერთქმედება. UE4-ით გენერირებული ინტერაქტიული VR პირდაპირი როუმინგი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მთელი პროცესის განმავლობაში საწყისი კონცეფციის ნახატებიდან მომხმარებელთა საბოლოო მიმოხილვამდე, დიზაინის იდეების ვიზუალიზაცია უფრო სწრაფად, ვიდრე ოდესმე და შეამცირებს განსხვავებებს გუნდის გაგებაში.
UE4 თამაშის ძრავას აქვს მდიდარი რედაქტირების ფუნქციები და დაყენების ფუნქცია, განსაკუთრებით რეალურ დროში რენდერი ძალიან ძლიერია, რომელსაც შეუძლია მიაღწიოს ფილმის და ტელევიზიის დონეს რენდერის სიზუსტისა და მსუბუქი შეგრძნების ვიზუალურ ეფექტზე, შეავსოს ტრადიციული პროგრამული უზრუნველყოფის ხილული ეფექტი და გამომავალი ეფექტი არ შეესაბამება ხარვეზებს. ვირტუალური რეალობის ანიმაციის ხარისხისა და ეფექტურობის თვალსაზრისით უზარმაზარი ნახტომია. ამიტომ, UE4 თამაშის ძრავის გამოყენებას ფარდის კედლის ვირტუალური რეალობის ანიმაციაში უსასრულო პერსპექტივები აქვს.

გამოგვიგზავნეთ თქვენი შეტყობინება:

გამოკითხვა ახლავე
  • * CAPTCHA:გთხოვთ, აირჩიოთგული


გამოქვეყნების დრო: ოქტ-08-2023
WhatsApp ონლაინ ჩატი!