panid-banner

Balita

Disenyo ug katumanan sa kurtina sa dingding virtual nga kamatuoran

(1) Paghimo 3d nga modelo sa mga bahin
Ang sukaranan nga mga bahin ug sangkap mao ang sukaranan alang sa biswal nga pagpakita ug interaksyon sabungbong sa kurtina ug ang operasyon sa ubang mga gimbuhaton. Ang DCC software, usa ka pamilyar nga digital creation software, mahimong gamiton alang sa pagtukod. Ang kalidad ug pagkapino sa modelo direkta nga nakaapekto sa epekto sa pagpakita sa dingding sa kurtina ug adunay dako nga impluwensya sa katulin sa roaming sa dingding sa kurtina. Ang katugbang nga mga bahin ug mga modelo sa sangkap kinahanglan nga buhaton alang sa lainlaing mga lahi sa mga dingding sa kurtina.

kurtina sa dingding (2)
(2) Paghimo og mga materyales, mapa ug mga talan-awon
Ang gitukod nga pundasyon sa dingding sa kurtina ug 3D nga modelo direkta nga gi-edit sa UE4 aron mabutang sa husto ang impormasyon sa materyal. Dayon buhata ang suga, palibot ug uban pang mga talan-awon sa UE4 nga makina aron ang suga ug palibot makakuha og mas realistiko nga mga epekto alang safacade sa bungbong sa kurtina.
(3) Ang disenyo sa virtual nga interaksyon base sa UE4
Ang interactive control function sa kurtina sa bungbong virtual nga kamatuoran nag-una nga gibutang ug naugmad sa UE4 engine, nga mao usab ang labing kritikal ug komplikado nga bahin sa tibuok virtual nga palibot. I-import ang giandam nga file sa modelo sa UE4 nga makina, ug gamita ang C++ programming o blueprint nga teknolohiya alang sa disenyo sa interaksyon. Gisuportahan sa UE4 ang C++ scripting language, nga magamit aron makontrol ang lohika sa interaksyon tali sa modelo nga mga butang o uban pang mga buton. Sa samang higayon, ang input ug output mahimong kontrolado pinaagi sa pagtawag sa mga interface sa API. Pinaagi sa pag-mount sa script ngadto sa katugbang nga Game Object ug pag-set sa katugbang nga trigger mode, ang interactive nga mga function sa model assembly, disassembly ug may kalabutan nga pagsukod sa parameter mahimong matuman. Pipila ka yano nga interactive nga mga gimbuhaton sakurtina nga sistema sa dingdingmahimo usab nga gidisenyo direkta pinaagi sa mga blueprint.
(4) Proyekto sa pagmantala sa panid sa web.
Gisuportahan sa UE4 ang pagmantala sa proyekto sa daghang mga platform. Pinaagi sa pagtakda sa may kalabutan nga mga parameter alang sa pagmantala sa mga panid sa web, ang hingpit nga magamitgambalay sa bungbong sa kurtinadisassembly ug instalar proseso mahimong gipatik sa porma sa mga web page.
(5) Inubanan sa kasamtangan nga kagamitan sa hardware, paghimo og virtual network
Hunahunaa ang virtual nga 3D nga pagpakita ug interaksyon sa proseso sa pag-disassembly sa dingding sa kurtina. Ang interactive nga VR nga live roaming nga namugna uban sa UE4 mahimong magamit sa tibuok proseso gikan sa inisyal nga mga drowing sa konsepto ngadto sa katapusang mga review sa customer, nga mas paspas nga makita ang mga ideya sa disenyo kaysa kaniadto ug makunhuran ang mga kalainan sa pagsabot sa team.
Ang makina sa dula sa UE4 adunay daghang mga function sa pag-edit ug pag-set function, labi na ang real-time nga pag-render kusog kaayo, nga makaabut sa lebel sa pelikula ug telebisyon sa biswal nga epekto sa paghubad sa katukma ug kahayag nga pagbati, paghimo alang sa tradisyonal nga software nga makita nga epekto ug Ang epekto sa output dili nahiuyon sa mga kakulangan. Sa mga termino sa kalidad ug kahusayan sa virtual reality animation usa ka dako nga paglukso. Busa, ang aplikasyon sa UE4 game engine sa kurtina sa bungbong virtual reality animation adunay walay katapusan nga palaaboton.

Ipadala ang imong mensahe kanamo:

INQUIRY KARON
  • * CAPTCHA:Palihug pilia angKasingkasing


Oras sa pag-post: Okt-08-2023
WhatsApp Online nga Chat!