старонка-банер

Навіны

Дызайн і рэалізацыя віртуальнай рэальнасці сцены

(1) Пабудаваць трохмерную мадэль частак
Асноўныя часткі і кампаненты з'яўляюцца асновай для візуальнага адлюстравання і ўзаемадзеяннянавясная сцяна і праца іншых функцый. Праграмнае забеспячэнне DCC, знаёмае праграмнае забеспячэнне для лічбавага стварэння, можна выкарыстоўваць для будаўніцтва. Якасць і тонкасць мадэлі непасрэдна ўплываюць на эфект адлюстравання навяснай сцяны і аказваюць вялікі ўплыў на хуткасць роўмінгу навяснай сцяны. Для розных тыпаў навясных сцен павінны быць створаны адпаведныя дэталі і мадэлі дэталяў.

шторная сцяна (2)
(2) Стварыце матэрыялы, карты і сцэны
Пабудаваны падмурак навіснай сцяны і 3D-мадэль рэдагуюцца непасрэдна ў UE4, каб правільна задаць інфармацыю аб матэрыяле. Затым стварыце асвятленне, асяроддзе і іншыя сцэны ў механізме UE4, каб асвятленне і асяроддзе маглі атрымаць больш рэалістычныя эфекты длянавясны фасад.
(3) Дызайн віртуальнага ўзаемадзеяння на аснове UE4
Функцыя інтэрактыўнага кіравання віртуальнай рэальнасцю навяснай сцяны ў асноўным усталёўваецца і распрацоўваецца ў рухавіку UE4, які таксама з'яўляецца найбольш важнай і складанай часткай усяго віртуальнага асяроддзя. Імпартуйце падрыхтаваны файл мадэлі ў механізм UE4 і выкарыстоўвайце праграмаванне на C++ або тэхналогію чарцяжоў для распрацоўкі ўзаемадзеяння. UE4 падтрымлівае мову сцэнарыяў C++, якую можна выкарыстоўваць для кіравання логікай узаемадзеяння паміж аб'ектамі мадэлі або іншымі кнопкамі. У той жа час, уводам і вывадам можна кіраваць з дапамогай выкліку інтэрфейсаў API. Падключыўшы скрыпт да адпаведнага гульнявога аб'екта і ўсталяваўшы адпаведны рэжым запуску, можна рэалізаваць інтэрактыўныя функцыі зборкі, разборкі мадэлі і вымярэння адпаведных параметраў. Некаторыя простыя інтэрактыўныя функцыісістэма навясных сцентаксама могуць быць распрацаваны непасрэдна праз чарцяжы.
(4) Публікацыя вэб-старонкі праекта.
UE4 падтрымлівае публікацыю праектаў на некалькіх платформах. Усталяваўшы адпаведныя параметры для публікацыі вэб-старонак, цалкам функцыянальныканструкцыя вонкавай сцяныпрацэс дэмантажу і ўстаноўкі можна апублікаваць у выглядзе вэб-старонак.
(5) У спалучэнні з існуючым апаратным абсталяваннем пабудуйце віртуальную сетку
Рэалізуйце віртуальны 3D-дысплей і ўзаемадзеянне працэсу дэмантажу вонкавай сцяны. Інтэрактыўны жывы роўмінг VR, створаны з дапамогай UE4, можа выкарыстоўвацца на працягу ўсяго працэсу ад першапачатковых чарцяжоў канцэпцыі да канчатковых аглядаў кліентаў, візуалізуючы ідэі дызайну хутчэй, чым калі-небудзь, і памяншаючы адрозненні ў разуменні каманд.
Гульнявы ​​рухавічок UE4 мае багатыя функцыі рэдагавання і функцыю налады, асабліва рэндэрынг у рэжыме рэальнага часу вельмі магутны, які можа дасягнуць узроўню кіно і тэлебачання па візуальным эфекце дакладнасці рэндэрынгу і лёгкага адчування, кампенсуе бачны эфект традыцыйнага праграмнага забеспячэння і Выхадны эфект не адпавядае недахопам. З пункту гледжання якасці і эфектыўнасці анімацыя віртуальнай рэальнасці - гэта велізарны скачок. Такім чынам, прымяненне гульнявога рухавічка UE4 у анімацыі віртуальнай рэальнасці на сцяне мае бясконцыя перспектывы.

Адпраўце нам паведамленне:

ЗАПЫТ ЗАРАЗ
  • * CAPTCHA:Калі ласка, абярыцеСэрца


Час публікацыі: 8 кастрычніка 2023 г
Інтэрнэт-чат WhatsApp!